L' École primaire
L’école M. Montessori est un établissement privé homologué par l’État, à vocation européenne. Les cinq classes accueillent chacune un maximum de 15 à 18 élèves, permettant aux enseignants de suivre chaque enfant de manière attentive et individuelle.
Un enseignant principal est présent 24 heures par semaine et assure l’enseignement de l’italien, des mathématiques, de l’histoire, des sciences et de la géographie.
Durant les heures restantes, des enseignants spécialisés enrichissent l’offre pédagogique en dispensant des cours d’anglais, de français, de musique, d’éducation physique, d’arts plastiques et d’informatique.
NOTRE JOURNÉE TYPE
L’arrivée des élèves de l’école primaire s’effectue entre 7h45 et 8h30, coïncidant avec le début des cours. La matinée est rythmée par une collation offerte par l’école et une récréation d’environ 30 minutes, qui se déroule sur la terrasse ou dans la salle de sport. Les cours se poursuivent jusqu’à l’heure du déjeuner, à 13h00.
Après un moment de jeu et de détente, les leçons reprennent jusqu’à 16h00. À la fin de la journée, les enfants peuvent se préparer à partir, profiter du service périscolaire, ou participer à des activités extrascolaires.
PLAN TRIENNAL D'OFFRE DE FORMATION
Notre mission fondamentale est de doter les enfants d’un bagage culturel et pédagogique toujours plus riche et innovant. Pour atteindre cet objectif, nous nous appuyons sur une méthodologie commune et cohérente.
La planification pédagogique suit les directives ministérielles, intégrant des supports traditionnels et des contenus numériques afin de garantir l’acquisition des notions essentielles tout en stimulant la curiosité de chaque élève. Une attention particulière est accordée au potentiel et à l’unicité de chaque enfant.
L’offre de formation comprend :
- 24 heures par semaine avec un enseignant principal
- 4 à 5 heures d’anglais
- 2 heures de français
- 2 heures d’éducation physique en anglais
- 1 heure de musique, d’informatique et d’arts plastiques
PROJET STEM
STEM, acronyme de l’anglais Science, Technology, Engineering, and Mathematics (Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques), désigne un ensemble de disciplines scientifiques et technologiques. Il ne s’agit pas seulement d’une méthodologie didactique ni de quatre matières séparées, mais plutôt d’une approche intégrée dans un nouveau paradigme éducatif, fondé sur des applications concrètes et réelles. L’accent est mis sur l’encouragement des liens entre ces disciplines dans une perspective systémique et expérimentale.
Ce qui distingue l’apprentissage des STEM des sciences et des mathématiques traditionnelles, c’est l’approche pratique et quotidienne. Les élèves apprennent à appliquer la méthode scientifique à des situations réelles.
Les STEM permettent d’enseigner la pensée computationnelle (ensemble des processus mentaux impliqués dans la formulation d’un problème et la recherche de sa solution), en mettant l’accent sur des applications concrètes et une approche centrée sur la résolution de problèmes. Récemment, la nécessité d’inclure l’art et la lecture a conduit à l’évolution de l’acronyme de STEM à STEAM (où le « A » signifie l’inclusion de l’art) puis à STREAM, avec l’ajout du « R » pour Reading (lecture).
La lecture est essentielle pour développer l’esprit critique et contribuer à la réussite des élèves. Lecture et écriture constituent les fondements de la communication, quelle que soit la discipline enseignée.
Les bénéfices de cette approche sont cognitifs, relationnels, communicationnels, et pédagogiques.
Sur le plan cognitif, la méthode renforce le raisonnement logique, la résolution de problèmes, la prise de décision, ainsi que la capacité à penser de manière créative et à trouver des solutions alternatives. Ces compétences ont également un impact émotionnel : elles augmentent l’estime de soi et la confiance en ses capacités, favorisant ainsi une plus grande détermination à agir.
Sur le plan relationnel, on observe une amélioration du climat de classe, car des méthodes d’apprentissage coopératif, de cercles de parole et de débats sont régulièrement utilisées. C’est par la confrontation des idées et le dialogue que les élèves renforcent leurs compétences relationnelles et communicationnelles.
Sur le plan pédagogique, les objectifs fixés dans chaque domaine disciplinaire sont atteints grâce à des méthodes variées, privilégiant l’expérience plutôt que la simple performance académique. C’est dans ce cadre qu’intervient le Tinkering.
Le Tinkering est une forme d’apprentissage informel basé sur la pratique et l’expérimentation. Les élèves sont encouragés à expérimenter, développant ainsi leurs compétences en résolution de problèmes. Les activités peuvent inclure la construction ou la déconstruction d’objets, le dessin, l’exploration de matériaux ou d’éléments mécaniques, ainsi que la création d’artefacts originaux ou de réactions en chaîne.
L’objectif du Tinkering est de créer des objets de toutes sortes à partir de matériaux recyclés, facilement trouvables à la maison. Boîtes, verres, feuilles de papier, morceaux de bois, fils métalliques, emballages plastiques ne sont que quelques exemples des « ingrédients » nécessaires pour commencer.
Ainsi, vous n’aurez pas des cahiers remplis de fiches ou de pages écrites, mais des enfants aux yeux brillants, car ils auront déduit, expérimenté et compris des concepts qu’ils auraient pu apprendre par cœur de manière fastidieuse.
Le but ultime est de former des esprits capables de penser, de raisonner, de réfléchir et de remettre en question le monde qui les entoure, grâce au processus de métacognition.
ART
À l’école primaire, la discipline Arts et Image a pour objectif de permettre aux élèves de développer leur capacité à s’exprimer et à communiquer de manière créative et personnelle, tout en cultivant leur sensibilité à la beauté et en apprenant à porter un regard conscient et attentif sur le patrimoine artistique.
C’est dans cette optique que l’école Montessori a conçu un parcours sur les cinq années de l’école primaire, afin d’accompagner les enfants dans la découverte et l’épanouissement de leur potentiel artistique et créatif.
Les cours d’art à partir de la troisième année se déroulent en anglais.
LES COURS D’INFORMATIQUE
Les cours d’informatique des deux premières années de l’école primaire ont pour objectif d’initier les enfants à l’utilisation des outils informatiques et des nouvelles technologies. Plus spécifiquement, ils comprendront des activités de coding déconnecté, des exercices de pixel art et des jeux de résolution de problèmes pour apprendre comment fonctionne un robot. De plus, des plateformes informatiques et des logiciels pédagogiques seront utilisés pour favoriser le travail de groupe, la collaboration et l’apprentissage multimédia.
La programmation informatique des classes de CM1 et CM2 a pour objectif de fournir aux enfants des notions de base en informatique, indispensables pour savoir utiliser un ordinateur dans ses applications fondamentales. À la fin de leur parcours, les élèves seront capables de connaître et d’utiliser les principales applications du pack Office (Word, Excel, PowerPoint) et sauront naviguer dans les fonctionnalités de base du système d’exploitation (Windows). En co-intervention avec l’enseignant de mathématiques, le sujet du code binaire sera abordé, en fournissant aux enfants les bases théoriques et pratiques pour passer du système numérique décimal au système binaire, et vice versa. Pendant les cours d’informatique, des logiciels pédagogiques (ex. Kidspiration, Mindmap, Wordwall) seront également utilisés pour aider les enfants dans leur processus d’apprentissage.
Un large volet sera consacré à l’étude et à l’utilisation de la GSuite et à la navigation sur Internet. Le thème de la sécurité sur Internet sera également abordé, en discutant et en réfléchissant avec les enfants sur les risques et dangers potentiels, les guidant vers une utilisation correcte, consciente et sécurisée d’Internet.
Enfin, une partie de la programmation sera dédiée à l’approfondissement de la photographie et du montage vidéo. Les enfants auront l’opportunité de se lancer dans de courtes représentations vidéo, en passant par les différentes étapes de la production.
ÉDUCATION PHYSIQUE.
Pendant les deux premières années de l’école primaire, les enfants suivent deux heures par semaine d’activités physiques adaptées à leurs compétences motrices, dans le but de les améliorer de manière ludique et sereine. Ces activités sont accompagnées de vocabulaire en anglais. À partir de la troisième année, l’éducation physique est entièrement dispensée en anglais et vise à améliorer la coordination motrice, en apprenant à organiser son corps en relation avec l’espace, les objets et les autres.
Durant ces deux heures hebdomadaires, les élèves ont l’opportunité d’expérimenter différentes formes de sports, favorisant ainsi la collaboration, le respect des règles, et développant une saine compétition entre les équipes. Ces activités permettent également de travailler sur la subjectivité de chacun en tant que membre d’une équipe, ainsi que sur l’esprit de groupe, en mettant l’accent sur la participation active, le sens des responsabilités, l’acceptation de la défaite et le fait de vivre la victoire avec respect.